El juego comienza en le recepción del hotel en la parte superior de la pantalla podemos ver a una hermosa mujer (Gammie) con la cual debemos presentarnos; ella nos dará la llave de nuestra habitación y nos dirá el porque de su trabajo en el hotel. Una vez terminada la charla salimos de la conversación y en la parte derecha del mostrador veremos una caja llena de llaves de las cuales debemos tomar una cualquiera, luego de hacer esto debemos subir la escalera y encontraremos una especie de hall en donde se ve la puerta de nuestra habitación. Usando la llave que nos dio Gammie entramos a nuestra habitación y vemos las tarjetas que hay sobre la mesa junto al teléfono, salimos de la habitación y bajamos las escaleras. Una vez en la recepción caminamos hacia el extremo derecho de la pantalla. Allí veremos una puerta por la cual entraremos al spa del hotel donde veremos dos puertas a cada lado del mostrador, debemos entrar a la primer puerta a la izquierda de la pantalla y allí veremos una compleja maquina la cual debemos reparar. Los materiales los conseguiremos a lo largo del juego. Salimos de la habitación y del spa (por la parte inferior de la pantalla) para entra al pasillo principal del hotel, una vez allí debemos caminar hacia la izquierda de la pantalla hasta justo después de la recepción del hotel, así nos encontraremos con una única puerta por la cual entraremos al comedor y desde allí accederemos a la cocina por una doble puerta plateada, en la cocina veremos unos tachos de basura en los cuales debemos buscar un tarro de manteca el cual tomamos. Saliendo de la cocina y del comedor volvemos al pasillo y desde allí nos dirigimos de regreso a nuestra habitación, una vez dentro encontramos que la cama a sido abierta y sobre la almohada encontramos un preservativo el cual cogemos (¿o será a la inversa?) ; entramos al baño (puerta superior) e intentamos tomar cualquier cosa, salimos y con el teléfono llamamos al servicio de limpieza (75) así pedimos que nos den los complementos de la habitación (toallas, jabón, etc.) salimos de la habitación y nos encontramos con el carrito de la mucama, observamos (con el icono del ojo) la parte que da al ascensor y tomamos los siguientes objetos: -Papel higiénico. -crema para las manos. -Jabón. -paño. Luego salimos y entramos de nuevo pero por el lado contrario del carrito y tomamos los siguientes objetos: -Toalla. -Hilo dental. -Cubre asiento. Salimos de ahí y volvemos a entrar a nuestra habitación y al baño en donde debemos meter el rollo de papel higiénico en el inodoro, salimos del baño y llamamos al servicio de mantenimiento (76) salimos de la habitación bajamos las escaleras y volvemos al spa en donde debemos entrar a la puerta a la derecha del mostrador para entrar a los vestidores, salimos por la puerta superior de la pantalla entrando a las duchas y volvemos a salir por la puerta superior para llegar a los baños de lodo, caminamos hacia el extremo izquierdo de la pantalla para entrar al gimnasio en donde veremos a una gorda en una maquina eléctrica y junto a ella a una mujer en una maquina de pesas, hablamos con ella (Thunderbird) para conquistarla debemos conseguirle un par de esposas, dejamos de hablar con ella y salimos por la puerta amarilla que hay a su espalda, estamos ahora en la clase de gimnasia, salimos de allí por la puerta azul que hay en la parte inferior del muro izquierdo, llegamos a la pileta de donde debemos tomar: -Flotador. Se ve como una gran mancha marrón en el piso justo al lado del barril gigante (entrada al trampolín). -anteojos: Viendo el bar flotante de la pileta lo encontraremos dentro de su estuche. Salimos de la vista del bar y volvemos al hotel por una entrada sin puerta que se ve a la izquierda del guardavidas. Aparecemos en el pasillo del hotel desde donde volveremos a nuestra habitación caminando a la derecha de la pantalla hasta la recepción y subiendo las escaleras. Una vez dentro de la habitación entramos al baño y encontraremos al fontanero del hotel destapando el baño, a él debemos robarle : -Llave de tuercas: se la quitamos usando el icono de agarrar sobre él. -Lima: repitiendo la operación anterior. Salimos del baño, de la habitación y nos dirigimos a los baños de lodo donde veremos una cámara de seguridad justo sobre unos maceteros, corremos las macetas y utilizamos la llave de tuercas sobre la cámara. Volvemos a la recepción del hotel y salimos por la parte inferior de la pantalla. Así veremos una vista completa del hotel y en el medio de la pantalla una garita de seguridad a la cual debemos ver con el icono del ojo para entrar, allí habrá un guardia entretenido con la imagen de la ducha de las mujeres y en su cinturón veremos colgando las esposas que necesitamos, las tomamos y salimos, entramos de nuevo al hotel y nos dirigimos al gimnasio. Una vez allí le entregamos las esposas a Thunderbird quien nos invita a su habitación. Salimos al pasillo (atravesando los baños de lodo, las duchas, el vestidor y el spa) y caminamos hacia la derecha de la pantalla dos veces, así encontraremos tres puertas entre las cuales debemos llamar a la del medio (con el icono de mover). ¡Y bué, hay que estar abierto a nuevas experiencias! Lugo de unas horas despertamos en nuestra habitación y nos dirigimos al gimnasio (no se preocupen ya no hay nadie). De allí debemos tomar: -Cinta de goma: la sacamos de la máquina en donde estaba la gorda. Volvemos al spa y entramos en la habitación donde esta la maquina que debemos reparar, usando la llave de tuercas sobre la pieza roja (casi en el centro de la habitación) aflojamos las tuercas y levantamos la tapa (con el icono de mover) para tener a mano el filtro de la maquina el cual tomamos. Una vez que tenemos el filtro salimos al pasillo del hotel y nos dirigimos hacia la cocina en donde metemos el filtro de la maquina en el fregadero, una vez limpio lo tomamos y luego conectamos el flotador que tomamos de la pileta en la goma delantera del camión de tacos. Salimos de la cocina y en el centro del comedor veremos una mesada llena de hielo entre los cuales (con el icono del ojo y con el de mover) encontraremos una naranja la cual debemos tomar. Salimos de el comedor y volvemos a la habitación de la maquina. Para reparar la maquina debemos proceder de la siguiente manera: -Colocamos nuevamente el filtro un su lugar, bajamos la tapa y volvemos a ajustar las tuercas. -Con la manteca lubricamos el pistón rojo que se conecta a una gran rueda en el extremo derecho de la pantalla. -Utilizamos la cinta de goma que tomamos de la maquina del gimnasio para cerrar el agujero en la manguera amarillenta que se ve en el fondo de la pantalla. -Ponemos en marcha la maquina asta que veamos el cartel de que esta andando correctamente. Luego de hecho todo esto volvemos a la recepción y le contamos a Gammie que reparamos la maquina de liposucción, la seguimos como nos dijo hasta la habitación de la maquina . Una vez en la habitación cuando Gammie se recueste le tenemos que conectar los cables que se ven justo sobre ella y una vez que conectemos la maquina Gammie nos pedirá algunas cosas: -Una naranja: (la cual ya tenemos) se la damos y cuando la termine hablamos con ella. -un paño húmedo: el paño es el que sacamos del carrito de la mucama, salimos de la habitación y sumergimos el paño en la fuente del spa, luego nos dirigimos al comedor y sumergimos el paño húmedo en la mesada del hielo, volvemos con Gammie y le damos el paño. -agua mineral: para conseguirla debemos salir al pasillo del hotel y caminar a la izquierda de la pantalla cuatro veces y veremos tres puertas, justo entre las dos primeras encontraremos una mesa en donde hay una botella de agua mineral, la tomamos y volvemos a dársela a Gammie. ¡Y bué, no se puede tener todo en la vida!. Luego de todo esto nos dirigimos a los baños de lodo en donde hablaremos con la mujer (Char) que se halla sumergida en una de las tinas de barro. Luego de esto debemos dirigirnos al pasillo del hotel y caminar a la derecha de la pantalla una vez y veremos una puerta y unas escaleras hacia abajo, bajamos por ellas y llegamos a la clase de belleza. En la primer fila de los tocadores vemos que tres de los cuatro están ocupados y en el desocupado se destaca el cable desconectado, tomamos el cable y salimos de nuevo al pasillo. Desde el pasillo nos dirigimos hacia la izquierda de la pantalla cuatro veces y bajamos por las escaleras hacia el Blues Bar, sobre la barra en el extremo junto a la puerta debemos ver (con el icono del ojo) un recipiente, tomamos uno de los fósforos y salimos del bar hacia el pasillo del hotel en donde debemos esperar a que pase un carro con una sombrilla el cual debemos tomar (con el icono de la mano) (solo cuando pase de la derecha hacia la izquierda de la pantalla), viajamos hasta el final del recorrido (donde hay dos escaleras) bajamos y nos corremos. Cuando el conductor (Art) de vuelta el carro comenzará a buscar algo, en ese momento hablamos con él y le ofrecemos el fósforo. Luego una vez que Art se halla ido abrimos la tapa del motor del carro y usando la llave de tuercas desajustamos una de las dos poleas azules, salimos y esperamos a que vuelva Art e intente poner en marcha el carro, al no lograrlo empezara a arreglarlo, en ese momento le hablamos y le nos ofrecemos a sostenerle la linterna, él acepta y una vez que repara el motor intentara ponerlo en marcha, mientras hace esto nosotros desarmamos la linterna (con el icono de mover) y luego se la devolvemos y esperamos a que se retire. Ahora nos dirigimos de regreso a los baños de barro y le damos las pilas a Char, con el icono de mover pelamos las puntas del cable que tenemos, después lo enchufamos en un pequeño toma corriente que hay a la derecha de la puerta que se ve a la espalda de Char y enchufamos el otro extremo del cable en la cerradura electrónica de la puerta, esperamos a Char en la sala de electroshock. ¡Y bué, solo son electrones! A la mañana siguiente nos despertamos en nuestra habitación, salimos y nos dirigimos al cuarto del electroshock en donde veremos brillar un objeto (a los pies de la maquina que parece un tostador) lo tomamos y nos dirigimos a la clase de gimnasia. Una vez en la clase veremos uno de los steps libres (es uno de los últimos) el cual usamos, una vez que la clase termina nos dirigimos hacia la profesora (Cav) y hablamos con ella, usamos el icono de agarrar repetidas veces sobre la identificación que cuelga entre sus gomas hasta que nos la de, salimos y volvemos a la clase de belleza y hablamos con la mujer (Shablee) que esta en el tocador más a la izquierda de la pantalla, salimos y nos dirigimos al Blues Bar donde veremos a una cantante sobre el escenario. Para hablar con ella debemos desconectar el cable de su micrófono (en la parte en la que se enchufa al piso) con el icono de mover, luego hablamos con ella (Burgundy), salimos y nos dirigimos al mismo lugar donde descompusimos el carro de Art, en el fondo del camino veremos la cerradura electrónica que uso Art y pasamos por ella la identificación de Cav, entramos a la sección de empleados y vemos las sombras de los empleados que están bailando y bebiendo cerveza, entramos a la carpa y tomamos un pack de cervezas, volvemos al Blues Bar, desenchufamos el micrófono de Burgundy y le damos las cervezas, repetimos la operación de las cervezas una vez más y una vez que le damos el segundo pack esperamos a que se lo beba para que nos invite al sauna. Burgundy se levanta y se va, nosotros subimos al escenario y entramos por donde ella se fue, veremos ahora la trastienda del escenario y un vestido colgado entre los reflectores, lo tomamos, salimos y nos dirigimos a los vestidores . Al llegar a los vestidores debemos abrir el locker que se ve en la fila inferior en la parte más cercana al tacho de basura, tomamos la toalla que teníamos y la usamos sobre nosotros, una vez desnudos nos dirigimos a los baños de barro y entramos a la puerta que se encuentra entre las copas gigantes para entrar al sauna en donde encontramos a Burgundy. Una vez que llega Cav intentamos ponernos a hablar con ellas hasta que echamos el agua sobre las brasas. ¡Y bué, solo eran dos mujeres!. Al despejarse el vapor veremos sobre el asiento un objeto redondo (una pulsera de plata) le cual tomamos, salimos y nos damos un chapuzón en la tina de barro, salimos y nos vamos a las duchas en donde encendemos una de ellas para bañarnos, volvemos a los vestidores, abrimos nuestro locker y volvemos a usar la toalla sobre nosotros para vestirnos. Luego nos dirigimos a la clase de belleza y le damos el vestido a Shablee, esperamos a estar en la playa y una vez allí debemos usar sobre ella: -una vez el icono de hablar. -dos veces el icono de mover. -dos veces el icono de hablar. -dos veces el icono de mover. -una vez el icono de hablar. -una vez el icono de la bragueta. Luego nos pregunta si trajimos preservativo y se lo damos. ¡Y bué, macho es el que probo y no le gusto!. Aparecemos en el baño de nuestra habitación, salimos y tomamos las flores que hay en el florero sobre la mesa, salimos de la habitación, bajamos a recepción y seguimos el pasillo hacia la derecha de la pantalla hasta llegar al final de este, salimos por la puerta del fondo a un parque donde hay unas escaleras por las cuales bajamos para llegar a la playa, tomamos la botella de champán y hacemos un pozo en la arena en donde encontraremos un lampara de aceite de ballena. Volvemos al spa y vamos a la habitación de la maquina de liposucción y utilizamos la lámpara de aceite sobre la gran canilla que se ve en primer plano, salimos de la habitación y entramos a la primer puerta de del lado derecho de la pantalla. Allí debemos hablar con la encargada de la maquinaria y luego le damos las flores que sacamos de nuestra habitación. ¡Y bué, relajate y disfruta!. Tomamos la orquídea que nos da y nos vamos a la pileta saliendo al pasillo del hotel y caminado a la izquierda de la pantalla tres veces y entrando al pasillo sin puerta que se ve en el medio. Una vez en la pileta utilizamos el icono de abrir varias veces sobre el estuche de los anteojos hasta que saquemos el paño para limpiar los anteojos, juntamos este paño con el hilo dental para formar un bañador, tomamos el bañador y lo utilizamos sobre nosotros para cambiarnos, vamos con el guardavidas y le pedimos las llaves del trampolín, nos las da, la usamos en el barril gigante para subir al trampolín, al llegar arriba usamos la lima sobre la llave (que tomamos de la recepción) para hacer una copia de la llave del trampolín, nos tiramos a la pileta, salimos de ella (usando el icono de mover sobre la escalera) y le devolvemos la llave al guardavidas. Tomamos el flotador y lo usamos sobre la pileta, una vez en la pileta usamos el icono del ojo sobre el bar flotante para entrar a el, usamos el icono de mover sobre la cola del flotador para que nos atiendan, cuando nos piden una identificación le mostramos la copia de la llave del trampolín. Comenzamos a hablar con la mujer a la que le invitamos un trago (Merrily) y le damos la llave del trampolín. Esa noche subimos al trampolín con ella y mientras subimos le tocamos el trasero (obviamente), una vez arriba usamos sobre ella: -una vez el icono de hablar. -tres veces el icono de tocar. -una vez el icono de la bragueta (sobre nosotros). -una vez el de tocar. ¡Y bué, todos tenemos algo de payasos!. A la mañana siguiente nos despertamos en nuestra habitación, salimos y nos dirigimos al Blues Bar en donde tomaremos otro fósforo, volvemos hasta la puerta de nuestra habitación y usamos el champán sobre la maquina de hielo, nos dirigimos a la cocina y en la pared del fondo veremos un pequeño par de puertas (ascensor de servicio) y a la izquierda de las puertas un pequeño botón el cual presionamos con el icono de mover, entramos al ascensor y nuevamente con el icono de mover presionamos un botón rojo a la izquierda del ascensor . una vez fuera del ascensor debemos caminar hacia la parte superior derecha de la pantalla y en el centro de la habitación veremos una chimenea de gas en la cual encendemos el fósforo y con este encendemos la lámpara que teníamos. Luego nos dirigimos hacia la mujer que se ve en el balcón y le damos: -pulsera de plata: la que tomamos del sauna. -lampara encendida. -orquídea: la que nos dio la española. -escultura moderna: es lo que quedo de nuestro medallón luego del electroshock. -diamante: lo sacamos (con el icono de mover) del collar que nos dio Thunderbird. -la perla: la que encontramos en el piso de la sala de electroshock. -la frase: la que nos dijo Merrily en el trampolín. -el champán: todavía debe estar frío, de lo contrario debemos volver a la maquina de hielo a buscar más.
PARTE 1: El Secretario 1.- Habla con Thugg para averiguar cosas sobre el mensajero Eloi. 2.- Dirígete hacia la habitación del trono del Reu Gregor y habla con tu padre y el mensajero. 3..- Examina los tres frescos. 4.- Dirígete a tu habitación y habla con Eloi. 5.- Reúnete con Diana en la entradfa lateral. 6.- Visita a su padre. 7.- Escucha lo que Tau tiene que decir y coger su concha. 8.- Cuando se muera, coge el cuchillo de Graa de la mesilla. 9.- Ve a Mo. Monk. 10. Cuéntale las noticias sobre la mierte de Tau. 11.- Habla con Monk hasta que te dé un talismán. 12.- Examina la pastilla de la mesa. 13.- Visita al verdugo real. 14.- Regresa a Dina y dale el talismán para que pueda entrar en la habitación terrorífica. 15.- Habla con Jabber el verdugo y coge el regalo que te da. 16.- Dirígete a la habitación de Monk y echa un vistazo a tus ancestros. 17.- Donde parece que falta un diente, prueba a colocar un diente de Jabber dentro de la boca de la momia. 18.- Entra en los túneles subterráneos. 19.- Utiliza el diente en el esqueleto para bloquear tu camino. 20.- Abre la puerta y entra. 21.- Coge el prisma de los restos de Mookong. 22.- Estudia los frescos. 23.- Acepta el regalo de la flauta de Dina. 24.- Regresa a la sala de Monk y preséntala lo que has encontrado. 25.- Usa el prisma sobre la superficie de la mesa. 26.- Convence al Rey Gregor de que debes librar al mundo de tu malvado enemigo con la ayuda de Monk. 27.- Detente en la puerta y llévate a Thugg como tu guardián personal.
PARTE 2: Construcción de las ciudadelas 1.- Conduce a tu facción al reciente campo de batalla en Chamaar. 2.- Camina y Tugg encontrará una manzana. 3.- Localiza a los chorrians y consigue a Chong para tu equipo. 4.- Localiza el bosque oscuro y coge algunas setas de allí, pero ten cuidado con las envenenadas. 5.- Si tienes una seta buena, prueba a encontrar una manada de brontosaurus. 6.- Dales algunas setas. 7.- Toca la flauta mágica. 8.- Localiza una manada de apatosaurus y toca la flauta para ellos. 9.- Dirígete hacia el norte, a Uluru. 10.- Localiza la cueva del pueblo de Ulele, en el lado noroeste del valle. 11.- Repite el proceso usual con las setas, brontosaurus yh la flauta. 12.- Acepta el regalo de la pastilla. 13.- Regresa a Chamaar y encuentra un lago. 14.-Mosasaurus vive en el lago pero antes de utilizar una manzana asegúrate (mirando debajo de la superficie). 15.-Tira una manzana al lago. 16.- Si la criatura no aparece, márchate del valle momentáneamente y habla con Thugg uy él encontrará otra manzana para tí. 17.- Ve hacia Uluru. 18.- Habla con los velociraptores e intenta hacerte amigo de ellos. 19.- Regresa a Chamaar. 20.- Localiza otra manada de brontosaurus y construye otra fortaleza para derrotar al enemigo. 21.- Dirígete a Uluru. 22.- Encuentra a los Mosasaurus locales y averigua cosas sobre el Sky Hammer,. 23.- Ulan debería hablar sobre el valle que hay hacia el este así que lleva a tu ejército a Koto. 24.- Localiza una cueva en la zona noroeste del valle y coge la piedra del sol. 25.- Camina hasta que encuentres a humanos de la zona -la tribu Kobu. 26.- Regresa a Uluru, comprueba sólo el Mosasaurus local y averigua cosas sobre el Fuego en las Nubes. 27.- Mientras estés en Uluru, habla con el guardián y pregunta sobre los velociraptores. 28.- Echa un vistazo por los lagos y mares para encontrar oro. 29.- Da oro a los velociraptores en Chamaar y el Ojo en la tormeta. 30.- Convence a Kommala en Koto para que también sea tu aliado. 31.- Construye una fortaleza para la población de Kobu. 32.- Devuelve la máscara a sus propietarios adecuados en Uluru. 33.- Cuando los guardianes te den una opción entre dos objetos de poder, coge el objeto con forma de mano (Sky Hammer). 34.- Dales un poco de oro y coge el Sky Hammer para los velicraptores locales y devuelve el otro objeto de poder al guardián. 35.- Ve hacia Koto. 36.- Da a los velociraptores el Fuego en las Nubes. 37.- Ve hacia la cueva de Narrim. 38.- Muéstrale el cuchillo de Graa. 39.- Lleva a tu ejército cruzando el pasadizo escondido y la batalla contra los tiranos. 40.- Habla con los Tamnins y los Tahloomi y déjale renombrar ese valle como el valle de Támara. 41.- Pregunta a Mosasaurus sobre El Interior -Within- y El Exterior -Without- y si los Brontosaurus pueden ayudar a construir allí una ciudadela. 42.- Coge una Bolsa de la Tierra de regalo para Fugg. 43.- Dale la piedra del Camino a Thaloomi. 44.- dirígete hacia la cueva Casta en elk lado noroeste del valle y habla a Cabuka. 45.- Dale a Dina al monstruo. 46.- Utiliza Eloi para regresar a Támara. 47.- Ve hacia Dina y examina la pastilla (utiliza la pastilla para ti) así ella pueda averiguar cosas sobre Mungo. 48.- Dale a Dina los denizens de la cueva y construye una fortaleza dentro de este valle con la ayuda de los brontosaurus. 49.- Pregunta a Mosasaurus sobre los objetos de poeder y averiguar cosas sobre el Ojo del Ciclón. 50.- Ve hacia Dina y recibe la máscara de Nacimiento. 51.- Ahora magus te hará algunas preguntas: el señor que da la vida; dale la Piedra del Sol, La señora de las Sombras: dale la Piedra del Sol, el infante que lleva la madre de todos. Dale la Bolsa de la Tierra. 52.- Habla con Eva. 53.- Dirígete a Chamaar. 54.- Encuentra el nido en el bosque. 55.- Si no está vacío, dáselo a tu guardián real Thugg. 56.- Da el nido a los trisceraptores. 57.- Ve hacia Uluru. 58.- Elige la calavera entre los objetos de poder. 59.- Localiza trisceraptores en este valle y también dales a ellos un nido. 60.- Vuela a Támara. 61.- Alíate con los velociraptores de Támara y regresa a Ulula y coge el objeto de poder final. 62.- Visita a Dina y empieza tu rutina con los trisceraptores. 63.- En Támara, reúne a los trisceraptores y a los trisceraptores de Koto. 64.- Llévales en una visita panorámica por todos los valles y mira todas las ciudadelas antes de regresar a Winthin. 65.- Las murallas de Mo. 66.- Fíjate en cómo se construyen las grandes ciudadelas. 67.- Ve hacia la ciudadela de Mo. 68.- Coge el cuerno de caza de la sala del trono. 69.- Pregunta al Monje sobre los Arreglos Funerarios y ve hacia la cueva de los embalsamadores. 70.- Habla con Marinda. 71.- Encuentra al verdugo para empuñar la Espada de la Trascendencia. 72.- Dale el cuerno de caza. 73.- Establece Jabber, con ayuda de Monk. 74.- Regresa donde los embalsamadores para presentarte "voluntario" para Marinda. 75.-Intenta convencer a Marinda de que eres el justo heredero al trono. 76.- Ve hacia Uluru y dale la máscara final a el Guardián. 77.- Visita a la reina norteña que vive en la esquina noroeste de Dhandoyra., 78.-Para impresionar a la hermana real, -Shazia-, encuentra la manada de los brontosaurus y empieza otra hasta que te ceda la Espada de Oro de Macaar. 79.- Regresa a los embalsamadores y muéstrales tu señal de poder 8espada). 80.- Distribuye las nuevas armas entre tu equipo, dando el Trueno Rodante de Thugg, el Canto de las Campanas a Monk, y quédate con los Dioses enfadados. 81.- Regresa a las nuevas tierras del hogar de tu hermana y encuentra a los tiranos (hay tres o cuatro grupos de ellos) y usa los Dioses Enfadados cerca de ellos. 82.- Coge la pastilla de tu hermana.
PARTE 3: La desaparición del Mal 1.- Regresa a la ciudadela de Mo y habla con Shazia sobre el camino. 2.- En los frescos, pregúntale que te rebele otro pasaje oscuro. 3.- Camina durante un rato y si parece que te has perdido, pregunta a tu hermana por las direcciones. 4.- Localiza el Huevo del Destino dáselo a Eloi. 5.- Regresa a la sala del trono y sigue, pregunta a tu hermana por las direcciones. 6.- Regresa al Gran Arca Blanca pues solamente allí puedes comer esa raíz. 9.- Encuentra al Padre de Todos los Dinosaurios para mostrarle la pastilla. 10.- Vuela a la cueva de Moorkus Rex y deja a tus compañeros esperando. 11.- Ve hacia la derecha y coge el lado final del Cube. 12.- Dirígete al Moorkus Rex y destroza sus ilusiones para siempre.
Utiliza el gancho para abrir el doble fondo del cofre, en la bodega. Coge el vestido y la cinta. Utiliza las tenazas para torcer al clavo y sube al entrepuente. Coge el remo roto, que está junto a las balas de cañón (al final a la derecha). Coge el taco utilizando las tenazas sobre la cuña. Haz una estaca y después un bichero, uniendo el remo, el taco, la cinta y el clavo torcido. Suelta la driza con el bichero y une el cabo resultante con el sacacorchos al agujero. A través de la reja, podrás observar un cubo. Mueve la cuerda y cliquea dos veces en el cubo, inspecciona el cubo, y coge el espolón que hay en su interior. Recupera el sacacorchos, dirígete hacia la puerta del fondo y libera a melcior. Camarote del capitán. Coge la llave de plata, debajo del sillón. Coge el bol que está encima de la cómoda en el dormitorio. Coge le frasco de la sal del cajón, de la cómoda del dormitorio. Coge las bananas del plato. Sal al balcón y coge la bandera pirata. Ve al gabinete, levanta la alfombra, y coge la llave de latón para abrir el cajón de la mesa del despacho. Coge el secante y el cuchillo ( el kriss). Utiliza el cuchillo en la alfombra del dormitorio. Abre la trampilla que aparece y baja a la bodega. Bodega derecha. Dirígete al cofre y ábrele. Utiliza e cuchillo (Kriss) en el resorte (hazlo dos veces). Coge los polvos de arroz y el pañuelo. Dirígete a la bodega. Utiliza los polvos de arroz en el poste (esto te permitirá volver al dormitorio del capitán). Utiliza el sacacorchos en el orificio del poste y obtendrás la llave dela puerta estética. Puerta Estética. Utiliza la llave. Coge la jaula de oro. Abre el secreter y coge el anillo con el punzón. Vuelve al camarote del capitán. Camarote del Capitán. Usa el anillo con punzón en la señal el armario del gabinete y saldrás al fumadero. Fumadero. Coge el fonógrafo y el disco. Une ambas cosas (une el disco con el fonógrafo, en este orden). Camarote del Capitán. Pon el tocadiscos en la mesa de música. Ponlo en marcha (acciona la manivela y el conector). Pon la jaula en el velador y introduce, en ella, las bananas. Coloca el bol debajo del loro y añade la sal y el dexoxidante. Cuando llegue el loro, pon la bandera pirata en la jaula. Abre el armario con la llave de plata y coge la llave de hierro de su interior. Abandona el camarote. Abre al puerta misteriosa y coge el lustre de cobre. Utiliza el lastre sobre el pañuelo del lavabo. Inspecciona el secante para ver la clave (4C22). Abre la caja fuerte, que está detrás del celador en el cuadro y coge el cofre. Abre el cofre y busca la llave pequeña en su interior. Cliquea arriba y después derecha, se abrirá un compartimiento secreto. Coge la llave. Cliquea arriba y enmedio, verás la cerradura. Utiliza la llave pequeña. Coge el revólver. Regresa al entrepuente y dirígete al fondo a la izquierda. Utiliza la bayeta en la anilla. Coge la jaula y ponla en le doble fondo que aparecer cuando tiras de la anilla con la bayeta (se abrirá el cerrojo). Vuelve a coger la jaula de oro. Abre la trampilla con la llave de hierro. Coge el colgante de la abertura, utilizando el sacacorchos. Da el colgante a Yaruba. Después de esta escena te devolverá el colgante. Coge el fardo el algodón que está detrás de la caja del tesoro. Abre el mástil y manténlo abierto con las tenazas. Pon el fardo de algodón en la base del mástil y utiliza el bichero en la estantería. Coge la botella de ron. Rompe la cadena de Yoruba, utilizando la pistola (anteriormente únela a la magnética). Utiliza la esponja con la botella de ron, y dale la etiqueta a Melkior. Ruta del Coco. Lee la inscripción. Utiliza el sacacorchos en el coco y llena la pipeta con el liquido de su interior. Habla con el niño y dale la pipeta a la cría. Entrega al bandera pirata a la cría. Utiliza el loro en el pasadizo. Dale el loro al niño. Te entregará una llave. Utiliza la llave en la jaula y coge las monedas de oro. Cabaña del Negro. Utiliza las monedas de oro en la ranura de la puerta. Coge el libro de recetas y espera a que Debrie abandone la habitación. Coge le espejo y utilízalo con la araña. Coge le vestido. Entrega el libro de las recetas y coge le filtro. Cliquea en la ventana con el ratón. Pon el holocom en la mesa y tócalo posteriormente. Pon el filtro en el vaso. Espera a que termine de beber. Coge le vaso. Visita a Debrie, en primer lugar, y posteriormente ve a ver al negro. Vuelve a ver a Debrie. Te dará otros dos objetos, un inversor y el privarole. Ve a ver a Serapión, mezcla el inversor y el privarole y la mezcla resultante dásela a Serapión. Una vez fuera de la casa, vuelva a entrar y habla con el. Ahora te dará sal gorda. Utiliza el inversor sobre la sal gorda y obtendrás azúcar. Dale el azúcar al perro y ve a la cocina. Coge la bolsa y el saco con flor y vainilla. Vacía el saco y llena la bolsa con las brasa. Coloca la bolsa con las brasas en el taburete. Una vez que se introduzca la culebra, arroja la bolsa al fuego. Utiliza la flor en el precipicio con jarlath y habrás completado tu viaje en el tiempo.